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  花了近两周的时间,终于完成了程序的更新,将之前的固定二级分类的信息结构转换为无级分类的信息结构,可以说从本质上改进了程序,从而使整个程序更加健壮,类别的扩展也更加灵活,类别的布局将是真正意义的一棵树而不再是严格的二级树(终端信息类级不能增也不能减,即只能在第二级,而不能直接从第一级建

立信息),尽管我之前写过一个无级分类程序用于管理类别,但功能很不完善,很快就被我废弃掉了。当然写那个程序还是有用处的,一方面让我明白无级分类的原理,另一方面也在此过程中开发了一些有用的功能,比如获取当前类别的路径,查询当前类别的下属信息(无级嵌套子类信息,而不只是直属下级信息)。现在的这个无级分类程序其实是利
用现有的一个功能较为完善的程序修改的,我将那个无级分类做了扩展,还增加了一些功能的开关控制,这在我的工作中显得很重要,特别是对于一些相对简单的系统,客户往往是不懂技术的,面对他们,一些“晦涩难懂”的功能最好还是隐藏为好,就比如“N级排序”“合并类别”、“复位类别”等功能,通常都是隐藏的,甚至我还将“无级”分类转化为面对客户只有其所用到的最高级数的分类,比如,客户有个二级分类的产品系统,我的系统可以很方便的限制客户只能在我的“无级分类”系统上最多只增加到第二级分类。这次的修改正是将工作的成果移植了过来。话又说回来,即使只是移植,还是费了不少工夫。
  尽管程序是变得健壮了,但如果不做特殊处理的话,程序的运行速度确会变缓慢了,这也是为什么我一直在为是否使用无级分类而犹豫不决的原因吧。比如现在的一条信息,如果想显示其完整的类别路径,是需要做多次查询的(不能用视图,因为层数不固定,即使能用,读取的速度也很受影响)。
  之前的程序,用的是二级分类,尽管扩展性不好,但也有他的优点,那就是快,特别是运用我的设计思路,程序几乎没法再快了,(吹一下牛,呵呵!)之前考虑到网站的速度(这是排在安全之后的第二重要因素),类别与类别的关联我用的是类别名(而不是ID,这与通常的做法是不一样的),直接用类别名的好处是什么呢?我可以用一个表就显示信息的所有内容(尽管这会带来数据冗余),信息记录已经有其相应的一、二级类别名,从而无需做关联查询。尽管这会使类别更新时变得复杂(它会影响到所有下属类另及下属信息),但毕竟信息类别的更新的概率比较小,而且执行此动作都是在后台,不会对客户造成任何影响,换来的确是前台信息读取速度的提高,显然这是一件小牺牲高回报的事!事实上我开发的系统很多都是基于一个有五级分类的分类系统,这个系统尽管没有无级分类那样实现真正意义的类别(层次)动态化,但确做得比之前的奋力年华网的二级分类完善许多,一方面它的信息不需要固定属于某个级别(只要不刷新会显示新的图片哦!超过第五级),另一方面五级分类已经足够现实的使用。根据实际情况,到现在我所接触的客户还没有哪个需要类别层次会超过个数目的,即便某些运用无级分类的系统,我为客户开辟的通常都不会超过四级。
  当然那个五级分类系统也有它的弊端。一方面是它的表很多,至少要六个,尽管通常只用到一两级,但另外的几级还是要放在那里,否则程序会出错。另一方面就是前面提到的数据冗余性大。每条记录都有五个字段用来保存其类别信息(当然为了显示速度的提高,这是不可避免的)。还有一方面,就是后台程序显示复杂,比如一级另类的修改会影响到下属四级类别表及终端信息表,更新、删除类别的动作的程序显得很复杂。
  前面提到如果不做特殊处理的话,无级分类结构的信息会使程序的运行速度变得缓慢,这是“时间”上的问题。进一步分析一下,“空间”上的问题是程序的运行也会耗费大量内存,因为类别的层次不固定(尽管实际只用到了两、三层),所以需要使用递归,而递归读取表将是一件很消耗内存的事(尽管可以使用迭代的方式处理,那样会少吃点内存,但程序不好写,可读性也很差)。我想我的算法水平也就这种水准了,要想让提高网站的整体运行效率,我想最有效的办法应该是生成静态。一旦生成了静态,前台就无所谓程序运行速度的问题了,而是完全取决于网站所属空间的服务器性能(或是该服务器分本给该空间的资源使用量)及浏览客户端的网络环境的问题了。但完全生成静态,确又是一件很花时间的开发工作,与我的业余不足时间形成了矛盾,于是折中的办法就是对一些关键位置进行静态生成处理,事实上现在就是这样做。现在的奋力年华的整个首页除了中间的随机图片及底部的网站统计,其它各位置都是由生成的静态模块组合而成(这些模块其实就是了些.html文件,读取的时候没有访问数据库,更没有复杂的算法,也就节省了时间),事实上这样的处理已经把整个首页的程序的运行速度提高了数十倍。
  尽管算不上什么大功告成,但也算是阶段性的胜利了。祝贺一下。呵呵!

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